KeyListener on an Array (2D Dungeon Crawler)

Hey, I have a little school projekt and we have to build a 2D Dungeon Crawler
At this time I created an Array and included all pictures:

http://s1.directupload.net/images/130517/g4oh8qck.jpg

Now I just want to add a Key input, so that Array field 1 changes to 2 etc.
Here is my Map:

package game;

import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * erstellt die Spielfelder
 * @author Denise
 *
 */
public class Spielfeld {  
	
	static String direction = System.getProperty("user.dir");
	
	static Icon iconRasen = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Rasen.jpg");
	static Icon iconGrenze = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Grenze.jpg");
	static Icon iconPudel = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Pudel.jpg");
	static Icon iconGegner = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Gegner.jpg");
	static Icon iconZiel = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Ziel.jpg");	
 
 	/* erstellt das Array; 0: freies Feld, 1: Baum, 2: Pudel, 3: Gegner */
 	public static void level1() {

		int [][] feld1 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
						  {1,2,0,1,0,0,0,1},
						  {1,0,0,1,0,0,0,4},
						  {1,0,0,0,0,0,0,1},
						  {1,0,0,1,0,0,0,1},
						  {1,1,1,1,1,1,1,1}};
		
		JPanel panel = new JPanel();
		panel.setLayout(null);
		
		/*erstellt verschiedene Icons für jedes Bild*/
		JLabel[] labels=new JLabel[48];
		
				for (int i = 0; i < feld1.length; i++) {	
					    for (int j = 0; j < feld1[i].length; j++) {	
					    	
					    	/*Versuch die Bilder an die passenden Stellen zu setzen*/
					    	if (feld1[i][j]==0){
								labels[i]=new JLabel(iconRasen);
								panel.add(labels[i]);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
							}
					    	else if (feld1[i][j]==1){
								labels[i]=new JLabel(iconGrenze);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);  
							}
					    	else if (feld1[i][j]==2){
								labels[i]=new JLabel(iconPudel);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
					    	else if (feld1[i][j]==4){
								labels[i]=new JLabel(iconRasen);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
						Frame.f.setContentPane(panel);
					   }
				}	
 	}
 	
 	public static void level2() {

		int [][] feld2 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
						  {1,0,0,0,0,0,0,1},
						  {2,0,1,0,1,1,1,1},
						  {1,1,1,0,0,0,0,1},
						  {1,0,0,0,1,0,0,4},
						  {1,1,1,1,1,1,1,1}};
		
		JPanel panel = new JPanel();
		panel.setLayout(null);
		
		/*erstellt verschiedene Icons für jedes Bild*/
		JLabel[] labels=new JLabel[48];
		
				for (int i = 0; i < feld2.length; i++) {	
					    for (int j = 0; j < feld2[i].length; j++) {	
					    	
					    	/*Versuch die Bilder an die passenden Stellen zu setzen*/
					    	if (feld2[i][j]==0){
								labels[i]=new JLabel(iconRasen);
								panel.add(labels[i]);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
							}
					    	else if (feld2[i][j]==1){
								labels[i]=new JLabel(iconGrenze);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);  
							}	
					    	else if (feld2[i][j]==2){
								labels[i]=new JLabel(iconPudel);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
					    	else if (feld2[i][j]==3){
								labels[i]=new JLabel(iconGegner);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
					    	else if (feld2[i][j]==4){
								labels[i]=new JLabel(iconRasen);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
						Frame.f.setContentPane(panel);
					   }
				}	
 	}
 	
 	public static void level3() {

		int [][] feld3 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
						  {1,0,3,0,0,0,0,1},
						  {1,0,0,0,1,0,0,5},
						  {1,1,1,0,1,0,0,1},
						  {2,0,0,0,1,0,3,1},
						  {1,1,1,1,1,1,1,1}};
		
		JPanel panel = new JPanel();
		panel.setLayout(null);
		
		/*erstellt verschiedene Icons für jedes Bild*/
		JLabel[] labels=new JLabel[48];
		
				for (int i = 0; i < feld3.length; i++) {	
					    for (int j = 0; j < feld3[i].length; j++) {	
					    	
					    	/*Versuch die Bilder an die passenden Stellen zu setzen*/
					    	if (feld3[i][j]==0){
									labels[i]=new JLabel(iconRasen);
									panel.add(labels[i]);
									labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								}
							
					    	else if (feld3[i][j]==1){
								labels[i]=new JLabel(iconGrenze);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);  
							}
							
					    	else if (feld3[i][j]==2){
								labels[i]=new JLabel(iconPudel);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
							
					    	else if (feld3[i][j]==3){
								labels[i]=new JLabel(iconGegner);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
					    	else if (feld3[i][j]==4){
								labels[i]=new JLabel(iconRasen);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
					    	else if (feld3[i][j]==5){
					    		labels[i]=new JLabel(iconZiel);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
					    Frame.f.setContentPane(panel);
					    }
				}	
 	}
}

 	


And my Frame:

package game;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

/** diese Klasse erzeugt sowohl das Menüfenster,
 * als auch das Spielfenster. Die Buttons im Menüfenster
 * sind anklickbar und bewirken das Schließen des Fensters,
 * oder das Öffnen des Spielfensters.
 */
public class Frame extends JFrame {
	
	public static JButton start;
	public static JButton ende;
	
	public static Frame f = new Frame();
	public static Frame F = new Frame();
	
	
	/* ruft das Menüfenster auf*/
	public static void main(String[] args) { 
		Menufenster();
	}
	
	
	/*erzeugt das Menüfenster mit zwei Buttons und einem Label*/
	public static void Menufenster() {	
		
		String direction = System.getProperty("user.dir");
		
		/*setzt das Hintergrundbild. Wenn es nicht gefunden wird erscheint ein Text*/
		try{
			F.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(direction+"/src/game/Images/Startscreen.jpg")))));
		}
		catch(IOException a) {
			System.out.println("das Bild kann nicht gefunden werden");
		}
		
		/*Eigenschaften des Menüfensters (Größe, Schließbar, mittig setzen,..)*/
		F.setResizable(false);
		F.setTitle("Menu");
		F.setSize(800,600);
		F.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);	
		F.setLocationRelativeTo(null);
		F.setVisible(true);
		F.setLayout(null);
		
		/*erstellt Label mit Text, setzt seine Position fest und setzt es auf das Menüfenster*/
		JLabel label = new JLabel ("Made by Pinky and the Gang");
		label.setBounds(500,550,200,40);
		F.add(label);
		
		start = new JButton("Spiel starten");
		start.setBounds(400,350,200,40);
		F.add(start);
		
		ende = new JButton("Beenden");
		ende.setBounds(400,400,200,40);
		F.add(ende);
		
		/*registriert Mausklick auf Button start und öffnet das Spielfenster*/
		 ActionListener alstart = new ActionListener() {
		      public void actionPerformed( ActionEvent e ) {		
		    	  Spielfenster();
		      }
		    };
		
		 ActionListener alende = new ActionListener() {
		      public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
		    	  System.exit(0);
		      }
		    };
		 start.addActionListener(alstart);
		 ende.addActionListener(alende);
		  }
	
	/* public void keyTyped(java.awt.event.KeyEvent e) {
	        // do nothing
	    }

	    public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent e) {
	        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) feld1[i][j] = feld1[i-1][j];
	        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) feld1[i][j] = feld1[i+1][j];
	        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) feld1[i][j] = feld1[i][j-1];
	        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) feld1[i][j] = feld1[i][j+1];
	    }

	    public void keyReleased(java.awt.event.KeyEvent e) {
	        //do nothing
	    }*/
	
	/* Eigenschaften des Spielfeldes*/
	public static void Spielfenster() {
		
		f.setResizable(false);
		f.setTitle("Erna's Adventure");
		f.setSize(805,630);
		f.setLayout(null);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);	
		f.setLocationRelativeTo(null);
		f.setVisible(true);
		
		Spielfeld.level1();
	}
} 

I have no idea how to make it work, i read something about boolean etc. but after several hours I still dont know how to include it.
I hope anyone of you could help me with that! ??? ??? ???

(I hope my english is good enough, I’m from Germany)

It looks like you did not add the KeyListener (key pressed / released methods) to the Frame.


		/* erzeugt das Menüfenster mit zwei Buttons und einem Label */
		public static void Menufenster() {   
			
			// .....
			
			/* Eigenschaften des Menüfensters (Größe, Schließbar, mittig setzen,..) */

			// .....

			F.addKeyListener(new KeyListener() {
				public void keyTyped(java.awt.event.KeyEvent e) { /* do nothing */ }
				public void keyReleased(java.awt.event.KeyEvent e) { /* do nothing */ }

				public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent e) {
					if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) feld1[i][j] = feld1[i - 1][j];
					if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) feld1[i][j] = feld1[i + 1][j];
					if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) feld1[i][j] = feld1[i][j - 1];
					if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) feld1[i][j] = feld1[i][j + 1];
				}

			}); // End KeyListener
			
			// .....
		}

Yikes, Swing!

Yea I let it out, because it didnt work with this

Try to use the recommendations from here:

What I like to do is, to encapsulate the whole input handlin thing in a seperate class.



public class InputHandler implements MouseMotionListener, MouseListener, KeyListener {
	//other variables ... maybe booleans for mouse etc.
	private Game game;
		
	public InputHandler(Game game) {
		game.addMouseListener(this);
		game.addMouseMotionListener(this);
		game.addKeyListener(this);
		this.game = game;
	}

	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		game.player.press(e.getKeyCode(), this);
	}
		
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		game.player.release(e.getKeyCode(), this);
	}

	public void keyTyped(KeyEvent e) {	
	}

	public void mouseClicked(MouseEvent e) {	
	}
	
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {		
	}

	public void mouseExited(MouseEvent e) {		
	}

	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		game.menu.click(e.getButton());
	}

	public void mouseReleased(MouseEvent e) {	
	}

	public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        }

	public void mouseMoved(MouseEvent e) {	
	}

I just pass into the InputHandler an object of the type ‘Game’. That is my main class in which I created the JFrame. So, I can easily add all Key- and MouseListeners in my InputHandling class at instancing time in the main game class.

The specific functions of handling each key, is created in the respective class, like in this case I want to process the input of a player and when I’m in the menu screen.
It may be not the best way to make efficiently key handling, but it fits really well for my needs.

Hoffe das ist etwas verständlich erklärt.

Thank You very much, that is a Good Explantation ! Ill give ist a try and will reply asap.

While you’re at it, tell you teacher that teaching swing is just so… just no. Good luck on the project though!

What do you have against Swing? You prefer AWT? ;D

Heyho, its me again :-\

We build it a bit different, and now the Player is able to move, but not like we want him to!

http://s1.directupload.net/images/130520/gy2i78v4.jpg

The Poodle starts on its right place and when I push the Up/Down/Right/Left Keys he is moving and douplicating and stucks etc.

Here is our Code:

package game;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

/** diese Klasse erzeugt sowohl das Menüfenster,
 * als auch das Spielfenster. Die Buttons im Menüfenster
 * sind anklickbar und bewirken das Schließen des Fensters,
 * oder das Öffnen des Spielfensters. 
 */
	public class Frame extends JFrame {
		
	static String direction = System.getProperty("user.dir");
	
	static Icon iconRasen = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Rasen.jpg");
	static Icon iconGrenze = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Grenze.jpg");
	static Icon iconPudel = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Pudel.jpg");
	static Icon iconGegner = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Gegner.jpg");
	static Icon iconZiel = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Ziel.jpg");
	
	public static JButton start;
	public static JButton ende;
	public static JButton schliessen;
	
	public static JFrame F = new Frame();
	public static JFrame f = new Frame();
	
	static int Spielfigurx;
	static int Spielfigury;
	
	static int[][] aktuellesSpielfeld;
	
	static final int[][] feld1 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
								  {1,2,0,1,0,0,0,1},
								  {1,0,0,1,0,0,0,4},
								  {1,0,0,0,0,0,0,1},
								  {1,0,0,1,0,0,0,1},
								  {1,1,1,1,1,1,1,1}};
	
	static final int [][] feld2 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
								   {1,0,0,0,0,0,0,1},
								   {2,0,1,0,1,1,1,1},
								   {1,1,1,0,0,0,0,1},
								   {1,0,0,0,1,0,0,4},
								   {1,1,1,1,1,1,1,1}};
	
	static final int [][] feld3 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
								   {1,0,3,0,0,0,0,1},
								   {1,0,0,0,1,0,0,5},
								   {1,1,1,0,1,0,0,1},
								   {2,0,0,0,1,0,3,1},
								   {1,1,1,1,1,1,1,1}};
	
	/* beim Start des Programms ist das aktuelleSpielfeld=das erste Level
	public Frame() {
		aktuellesSpielfeld=feld1;
	}*/
		
	/* ruft das Menüfenster auf*/
	public static void main(String[] args) { 
		aktuellesSpielfeld=feld1;
		Menufenster();
	}
	
	/*erzeugt das Menüfenster mit zwei Buttons,einem Label und Hintergrundbild*/
	public static void Menufenster() {	
		
		/*setzt das Hintergrundbild. Wenn es nicht gefunden wird erscheint ein Text*/
		try{
			F.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(direction+"/src/game/Images/Startscreen.jpg")))));
		}
		catch(IOException a) {
			System.out.println("das Bild kann nicht gefunden werden");
		}
		
		/*Eigenschaften des Menüfensters (Größe, Schließbar, mittig setzen,..)*/
		F.setResizable(false);
		F.setTitle("Menu");
		F.setSize(800,600);
		F.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);	
		F.setLocationRelativeTo(null);
		F.setVisible(true);
		F.setLayout(null);
		
		/*erstellt Label mit Text, setzt seine Position fest und setzt es auf das Menüfenster*/
		JLabel label = new JLabel ("Made by Pinky and the Gang");
		label.setBounds(600,450,200,40);
		F.add(label);
		
		start = new JButton("Spiel starten");
		start.setBounds(400,350,200,40);
		F.add(start);
		
		ende = new JButton("Beenden");
		ende.setBounds(400,400,200,40);
		F.add(ende);
		
		
		/*registriert Mausklick auf Button start und öffnet das Spielfenster*/
		ActionListener alstart = new ActionListener() {
			public void actionPerformed( ActionEvent e ) {		
				Spielfenster();
		    }
		};
		
		/*beendet das Programm, wenn auf Button ende geklickt wird*/
		ActionListener alende = new ActionListener() {
			public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
				System.exit(0);
		    }
		};
		    
		/*setzt die beiden Buttons auf das Menüfenster*/
		start.addActionListener(alstart);
		ende.addActionListener(alende);
	}
	
	/*erzeugt das Spielfenster, setzt diverse Einstellungen und erzeugt darauf das aktuelle Spielfeld*/
	public static void Spielfenster() {
		f.setResizable(false);
		f.setTitle("Erna's Adventure");
		f.setSize(800,600);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);	
		f.setLocationRelativeTo(null);
		f.setVisible(true);
		f.setLayout(null);
		
		Levelaufruf(aktuellesSpielfeld);
	}
	
	/* allgemeine Methode zum Erzeugen der Level*/
	public static void Levelaufruf(int [][] feld) {
		/*erzeugt Panel um darauf arbeiten zu können*/
		JPanel panel = new JPanel();
		panel.setLayout(null);		
		
		/*erstellt so viele Labels, wie für Array benötigt*/
		JLabel[] labels=new JLabel[48];
				
				/*geht das gesamte Array durch*/
				for (int i = 0; i < feld.length; i++) {	
					    for (int j = 0; j < feld[i].length; j++) {	
					    	
					    	/*fügt dem jeweiligen Wert das passende Icon (=Bild) hinzu*/
					    	if (feld[i][j]==0){
								labels[i]=new JLabel(iconRasen);
								panel.add(labels[i]);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
							}
					    	else if (feld[i][j]==1){
								labels[i]=new JLabel(iconGrenze);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);  
							}
					    	else if (feld[i][j]==2){
					    		/*hält die Position der Spielfigur fest*/
					    		Spielfigurx=j;
					    		Spielfigury=i;
								labels[i]=new JLabel(iconPudel);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
					    	else if (feld[i][j]==3){
								labels[i]=new JLabel(iconGegner);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
					    	else if (feld[i][j]==4){
								labels[i]=new JLabel(iconRasen);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
					    	else if (feld[i][j]==5){
								labels[i]=new JLabel(iconZiel);
								labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
								panel.add(labels[i]);
							}
						f.setContentPane(panel);
					   }
				}	
 	}
	
	/*fragt die KeyEvents ab und führt das Programm entsprechend weiter*/
	public void processKeyEvent(KeyEvent e) {
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { 
			System.out.println("es wurde links gedrückt");
			/*wenn der Wert des abgefragten Feldes 3 ist, erscheint das Verlorenfenster*/
			if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury-1] == 3) {
				Verloren();
			}
			/*wenn der Wert des abgefragten Feldes 4 ist, erscheint das nächste Level*/
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury-1] == 4) {
				Levelaufruf(feld2);
			}
			/*wenn der Wert des abgefragten Feldes 5 ist, erscheint das Gewonnenfenster*/
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury-1] == 5) {
				Gewonnen();
			}
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury-1] == 0) {
				/*wenn der Wert des abgefragten Feldes 0 ist, 
				 * wird das aktuelle Feld der Spielfigur auf 0 gesetzt*/
				aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 0;
				/* die x-Position zählt einen runter*/
				Spielfigury--;
				/* die neue Position der Spielfigur erhält den Wert 2*/
				aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 2;
				/* und das Leve wird erneut aufgerufen*/
				Levelaufruf(aktuellesSpielfeld);
				LevelAktualisieren();
			}
		}
		else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
			System.out.println("es wurde rechts gedrückt");
			if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury+1] == 3) {
				Verloren();
			}
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury+1] == 4) {
				Levelaufruf(feld2);
			}
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury+1] == 5) {
				Gewonnen();
			}
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury+1] == 0) {
				aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 0;
				Spielfigury++;
				aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 2;
				Levelaufruf(aktuellesSpielfeld);
				LevelAktualisieren();
			}

		}
		else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
			System.out.println("es wurde hoch gedrückt");
			if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx-1][Spielfigury] == 3) {
				Verloren();
			}
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx-1][Spielfigury] == 4) {
				Levelaufruf(feld2);
			}
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx-1][Spielfigury] == 5) {
				Gewonnen();
			}
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx-1][Spielfigury] == 0) {
				aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 0;
				Spielfigurx--;
				aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 2;
				Levelaufruf(aktuellesSpielfeld);
				LevelAktualisieren();
			}
		}
		else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
			System.out.println("es wurde runter gedrückt");
			if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx+1][Spielfigury] == 3) {
				Verloren();
			}
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx+1][Spielfigury] == 4) {
				Levelaufruf(feld2);
			}
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx+1][Spielfigury] == 5) {
				Gewonnen();
			}
			else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx+1][Spielfigury] == 0) {
				aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 0;
				Spielfigurx++;
				aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 2;
				Levelaufruf(aktuellesSpielfeld);
				LevelAktualisieren();
			}
		}
	}
	
	/*das Gewonnenfenster wird erzeugt*/
	public static void Gewonnen() {
		
		try{
			f.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(direction+"/src/game/Images/Gewonnen.jpg")))));
		}
		catch(IOException a) {
			System.out.println("das Bild kann nicht gefunden werden");
		}
		
		f.setResizable(false);
		f.setSize(800,600);
		f.setLayout(null);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);	
		f.setLocationRelativeTo(null);
		f.setVisible(true);	
		
		/* der Button schliessen bewirkt ein Verschwinden des Fensters, sodass das Menufenster zu sehen ist*/
		schliessen = new JButton("Dieses Fenster schließen");
		schliessen.setBounds(550,450,200,40);
		f.add(schliessen);
		
		ActionListener alschliessen = new ActionListener() {
			public void actionPerformed( ActionEvent e ) {		
				f.setVisible(false);
		    }
		};
		
		schliessen.addActionListener(alschliessen);
	}
	
	public static void Verloren() {
		
		try{
			f.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(direction+"/src/game/Images/GameOver.jpg")))));
		}
		catch(IOException a) {
			System.out.println("das Bild kann nicht gefunden werden");
		}
		
		f.setResizable(false);
		f.setSize(800,600);
		f.setLayout(null);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);	
		f.setLocationRelativeTo(null);
		f.setVisible(true);	
		
		/* der Button schliessen bewirkt ein Verschwinden des Fensters, sodass das Menufenster zu sehen ist*/
		schliessen = new JButton("Dieses Fenster schließen");
		schliessen.setBounds(550,450,200,40);
		f.add(schliessen);
		
		ActionListener alschliessen = new ActionListener() {
			public void actionPerformed( ActionEvent e ) {		
				f.setVisible(false);
		    }
		};
		schliessen.addActionListener(alschliessen);
	}
	
	protected void LevelAktualisieren() {
		validate(); 
	    repaint();
	}
} 

Here is our Project on GitHub when you want to download it and test it with picture:https://github.com/propra13-orga/gruppe31/

I hope someone can help me. ???